Gamification, information and communication technology in learning for children with special educational needs
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Keywords

Inclusión educativa, necesidades educativas especiales, TIC.

How to Cite

Mercado Perez, D. (2025). Gamification, information and communication technology in learning for children with special educational needs. EDUCARE Journal - UPEL-IPB - Second New Stage, 29(1), 29–56. https://doi.org/10.46498/reduipb.v29i1.2224

Abstract

This article corresponds to a report that comes from a study developed within an interpretative paradigm. The study was based on Gadamerian phenomenology-hermeneutics and aimed to understand the connection between inclusive education and technological mediation at the Nuestra Señora del Perpetuo Socorro Educational Institution in Cartagena. It reflected on the dynamics of students aged 11 to 15 with special educational needs (SEN), revealing how adapted digital environments enhance their academic skills, autonomy, and intrinsic motivation. Using a qualitative approach that triangulated the experiences of teachers, students, and families through semi-structured interviews, observation guidelines, and field diaries, it was found that adaptive gamification acts as a structural pedagogical scaffold. This mediation reshapes the experience of the underestimated by stripping it of its dimension punitive and legitimate the diversity of learning paces in the classroom.

https://doi.org/10.46498/reduipb.v29i1.2224
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