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Gamboa Caicedo, G.E. , Porras Álvarez, J. y Campos, M.M. 2020. Gamificación y creatividad como fundamentos para un aprendizaje significativo. Revista EDUCARE - UPEL-IPB - Segunda Nueva Etapa 2.0. 24, 3 (dic. 2020), 473–487. DOI:https://doi.org/10.46498/reduipb.v24i3.1316.