[1]
Mercado Perez, D. 2025. Gamificación, tecnología de la información y comunicación en aprendizaje de niños con necesidades educativas especiales. Revista EDUCARE - UPEL-IPB - Segunda Nueva Etapa 2.0. 29, 1 (abr. 2025), 29–56. DOI:https://doi.org/10.46498/reduipb.v29i1.2224.